mrm_pri2 m Àÿÿ[mrm_decn_info]ˆ[mrm_pridescex]ˆH[mrm_hschemaex] Đ"[mrm_res_map2_]à"X[mrm_dataitem] 8+˜A[mrm_decn_info]ˆŒ FR-CAȚúőȚˆ[mrm_pridescex]HÿÿȚúőȚH[mrm_hschemaex] " [def_hnamesx] áęâęms-appx://MixedRealityLearning/MixedRealityLearning:ęP!žF0 M05 R 0H –û I0. S0G ‡úG xùG gűS VśV 0 1 Pö 1 Iő 1 Bô 1 ;ó 1 4ò 1 -ń 1 &đ 1 ï 1 î 1 í 1 ì 2 ë 2 ęê 2 öé 2 ïè 2 èç 2 áæ 2 Úć 2 Óä 2 Ìă 2 Ćâ 2 Ÿá 3 žà 3 ±ß 3 ȘȚ 3 ŁĘ 3 œÜ 3 •Û 3 ŽÚ 3 ‡Ù 3 €Ű 3 yŚ 3 rÖ 4 lŐ 4 eÔ 4 ^Ó 4 WÒ 4 PŃ 4 IĐ 4 BÏ 4 ;Î 4 4Í 4 -Ì 4 &Ë 5 Ê 5 É 5 È 5 Ç 5 Æ 5 ęĆ 5 öÄ 5 ïĂ 5 è 5 áÁ 5 ÚÀ 6 Ôż 6 ÍŸ 6 Æœ 6 żŒ 7 č» 8 łș 9 ­č "R 0#J/B  žJ6C Œ·J4F z¶J,I p”J2L `ŽJ2S PłJ-S EČJ6S 1±J1S "°J:S ŻJ5S śźJ4T ć­J/T ŰŹJ5T Ć«J0T ·ȘJ8T Ą©J3T šJ9W y§J4W gŠJ,Z ]„.C ŁüB L€C <ŁC *ąC ĄC  D űŸD ìžP ʝP ΜP ż›P °šP Ą™P ’˜P ƒ—P v–P `•P J”P <“P /’P "‘P P P ò ŽP ć P Ű ŒP Æ ‹P Ž ŠP ą ‰P  ˆP ƒ ‡P v †P d …P R „P = ƒP ( ‚P  P ț €P ê P Ö ~P  }P ź |P š {P † zP r yP ^ xP L wP : vP ( uP  t-R# đ s(R Ń r.R$ Ź q)R Œ p/R% f o*R E n0R&  m+R! ü l)R Ü k)R Œ j)R œ i)R | h-R# X g-R# 4 f2R( e2R( â d-R# Ÿ c"R „ b'R ‡ a'R i `'R K _'R - ^!R  ]'T ś\/T% Ń["T žZ T ĄY"T ˆX"T oW%T SV)T 3U,T" T0T& éS2T( ÀR0T& ™Q+T! wP)T WO"T >N%T "M%T L-T# âK-T# ŸJ$T ŁI&T †H+T! dG+T! BF)T "E*T D,T" ȚC*T œB&T  A'T ‚@'T d?+T! B>-T# =+T! ü<*T Û;+T! č:-T# •9+T! s80T& L73T) "6)T 5'T ä4T Ń3"T ž2T €1T ”0V ƒ/V q.V _-V M,V ;+V )*V )V (V ó'V á&V Ï%V Ÿ$V Ź#V š"V ˆ!V v V dV RV @V .V V V űV æV ÔV ÂV °V žV ŒV zV hV VV EV 3V ! V  V ę V ë V Ù V ÇV ¶V „V ”V ƒV rV gV \V O„` ? JK_ÿțęüûúùűśöőôóòńđïîíìëêéèçæćäăâáàßȚĘÜÛÚÙŰŚÖŐÔÓÒŃĐÏÎÍÌËÊÉÈÇÆĆÄĂÂÁÀżŸœŒ»șčž·¶”ŽłČ±°Żź­Ź«Ș©š§Š„€ŁąĄ Ÿžœ›š™˜—–•”“’‘ŽŒ‹Š‰ˆ‡†…„ƒ‚€~}|{zyxwvutsrqponmlkjihgfedcba`^]\[ZYXWVUTSRQPONMLKIHGFEDCBA@?>=<;:9876543210/.-,+*)('&%$#"!  _resourcesFilessoundsvoiceoversretaildemoimagesMicrosoftInternalMetadataVoice_SelectVoice_NextVoice_HomeVoiceOver_File_9VoiceOver_File_8VoiceOver_File_7VoiceOver_File_6VoiceOver_File_5VoiceOver_File_46VoiceOver_File_45VoiceOver_File_44VoiceOver_File_43VoiceOver_File_42VoiceOver_File_41VoiceOver_File_40VoiceOver_File_4VoiceOver_File_39VoiceOver_File_38VoiceOver_File_37VoiceOver_File_36VoiceOver_File_35VoiceOver_File_34VoiceOver_File_33VoiceOver_File_32VoiceOver_File_31VoiceOver_File_30VoiceOver_File_29VoiceOver_File_28VoiceOver_File_27VoiceOver_File_26VoiceOver_File_25VoiceOver_File_24VoiceOver_File_23VoiceOver_File_22VoiceOver_File_21VoiceOver_File_20VoiceOver_File_2VoiceOver_File_19VoiceOver_File_18VoiceOver_File_17VoiceOver_File_16VoiceOver_File_15VoiceOver_File_14VoiceOver_File_13VoiceOver_File_12VoiceOver_File_11VoiceOver_File_10VoiceOver_File_1Text_SymbolTestText_Space_ScanningText_Space_NotRecognizedText_Space_MappingText_FloorAdjustment_TouchpadText_FloorAdjustment_ThumbstickText_FloorAdjustment_Stay_WithoutBoundaryText_FloorAdjustment_Stay_WithBoundaryText_FloorAdjustment_RDX_TouchpadText_FloorAdjustment_RDX_ThumbstickText_FloorAdjustment_RDX_KeyboardText_FloorAdjustment_RDX_GamepadText_FloorAdjustment_Nth_TouchpadText_FloorAdjustment_Nth_ThumbstickText_FloorAdjustment_Nth_KeyboardText_FloorAdjustment_Nth_DpadText_FloorAdjustment_KeyboardText_FloorAdjustment_GamepadText_FloorAdjustment_FR_TouchpadText_FloorAdjustment_FR_ThumbstickText_FloorAdjustment_FR_KeyboardText_FloorAdjustment_FR_GamepadText_FloorAdjustment_Error_3_6DofText_FloorAdjustment_Error_3_3DofText_FloorAdjustment_Error_2Text_FloorAdjustment_ErrorText_FloorAdjustment_3_NoVoice_6DofText_FloorAdjustment_3_NoVoice_3DofText_FloorAdjustment_3_6DofText_FloorAdjustment_3_3DofText_FloorAdjustment_3_1Text_FloorAdjustment_2_TouchpadText_FloorAdjustment_2_ThumbstickText_FloorAdjustment_2_Symbol_TouchpadText_FloorAdjustment_2_Symbol_ThumbstickText_FloorAdjustment_2_Symbol_KeyboardText_FloorAdjustment_2_Symbol_DpadText_FloorAdjustment_2_KeyboardText_FloorAdjustment_2_DpadText_FloorAdjustment_2_3Text_FloorAdjustment_2_2Text_FloorAdjustment_1Text_ControllerCheck_EscText_ControllerCheck_ControllerPromptText_ControllerCheck_ContinueRetailDemo_Ped_Welcome1RetailDemo_Ped_Teleport3_6DofRetailDemo_Ped_Teleport3_3DofRetailDemo_Ped_Teleport2_6DofRetailDemo_Ped_Teleport2_3DofRetailDemo_Ped_Teleport1RetailDemo_Ped_SpawnPointSelection4RetailDemo_Ped_SpawnPointSelection3_6DofRetailDemo_Ped_SpawnPointSelection3_3DofRetailDemo_Ped_SpawnPointSelection2RetailDemo_Ped_SpawnPointSelection1RetailDemo_Ped_Controller2_6DofRetailDemo_Ped_Controller2_3DofRetailDemo_Ped_Controller1_6DofRetailDemo_Ped_Controller1_3DofRetailDemo_DollHouse_TheaterLabelRetailDemo_DollHouse_TheaterDescriptorRetailDemo_DollHouse_StudioLabelRetailDemo_DollHouse_StudioDescriptorRetailDemo_DollHouse_PatioLabelRetailDemo_DollHouse_PatioDescriptorRetailDemo_DollHouse_DeckLabelRetailDemo_DollHouse_DeckDescriptorPed_VoiceTeleport_1Ped_VoiceSelect_3Ped_VoiceSelect_2Ped_VoiceSelect_1Ped_Teleport_4_6DofPed_Teleport_4_3DofPed_Teleport_3_6DofPed_Teleport_3_3DofPed_Teleport_2_6DofPed_Teleport_2_3DofPed_Teleport_1_6DofPed_Teleport_1_3DofPed_Teleport2_2_6DofPed_Teleport2_2_3DofPed_Teleport2_1_6DofPed_Teleport2_1_3DofPed_Select_1_6DofPed_Select_1_3DofPed_Rotate_4Ped_Rotate_3Ped_Rotate_2_6DofPed_Rotate_2_3DofPed_Rotate_1_6DofPed_Rotate_1_3DofPed_Portal_2Ped_Portal_1Ped_MoveToCircle_1Ped_Greenroom_1Ped_GoHome_3Ped_GoHome_2Ped_GoHome_1Ped_Cortana_1Ped_Controller_1_6DofPed_Controller_1_3DofPed_Circle_1Ped_Boundary_7Ped_Boundary_6Ped_Boundary_5Ped_Boundary_4Ped_Boundary_3Ped_Boundary_2Ped_Boundary_1DisplayNameDescriptionController_TeleportController_SelectController_RotateController_HomeButton_SkipVoicezones.wmawindowsbutton.wmawindowsbutton.3dof.wmateleporthelp.wmateleporthelp.3dof.wmateleport2.wmateleport2.3dof.wmateleport.wmateleport.3dof.wmaselectzonehelp.wmaselectzonehelp.3dof.wmaselectzone.wmaselectzone.3dof.wmaselect.wmaselect.3dof.wmaloadingzone.wmaintro.wmafloatinghouse.wmacliffhouseintro.wmaboundary.wma9.wma8.wma7.wma62.wma61.wma60.wma6.wma59.wma58.wma57.wma56.wma55.wma54.wma53.wma52.wma51.wma50.wma5.wma49.wma48.wma47.wma46.wma45.wma44.wma43.wma42.wma41.wma40.wma4.wma39.wma38.wma37.wma36.wma35.wma34.wma33.wma32.wma31.wma30.wma3.wma29.wma28.wma27.wma26.wma25.wma24.wma23.wma22.wma21.wma20.wma2.wma19.wma18.wma17.wma16.wma15.wma14.wma13.wma12.wma11.wma10.wma1.wmasplashscreen.pngggvstorelogo.pngggvmedtile.pngggvapplist.pngholotile.glbContentChecksumValueȚúőȚ"[mrm_res_map2_]XŠŠüŠ„      !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~€‚ƒ„…†‡ˆ‰Š‹ŒŽ‘’“”•–—˜™š›œžŸ ĄąŁ€„      !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~|€‚ƒ„()*…)† ‡ˆ‰Š‹Œ,-ˆ.Ž‘‘’“”•–ȚúőȚX[mrm_dataitem] ˜A—?(3\{ŰE ˆšŸHŠđ7(KtŻ$”ÜrP„Ô:~;ÌșˆŚ`č Őô G< źì ·€ -Ô Ąx œ8 °è »€4„žŽHŠÔ‚X‹äO4‹À‚D‹Đ5KTK LìD0^QäçÌCbt§+H“ÜŽl)˜0ÈœˆÀHæ0łä D(!Gp![Ì!:"˜"‰$#‡Ź$<&ŽÌ'L)G”)Jà)`*€à*E(+Hp+,œ+/Ì+2,NP,Q€,Ź,°,ž,À,J -DP- `-(ˆ- -=à-* .Q`.-.BÔ.2/DL/J˜/:Ô/è/I40?t0Œ01À0d$1t˜1Fà1D$2,2D2L2`2h2„2 2š28à2oP32„3`ä3ƒh4nŰ4|T5†Ü5c@6eš6b 7čÈ7Ąl8Č 9±Ô9žt:Č(;Hp;Gž;$Ü;ô;MD<^€g˜>ž> Ä>Ô>Ü> ü> SĂ©lectionnerSuivantVa Ă  l'accueilElle s’allumera lorsque vous vous en approchez. Super! Restez Ă  l’intĂ©rieur de la limite et, lorsqu’elle s’illumine, faites attention et dĂ©placez-vous lentement.Maintenant, reculez d’un pas et voyez comment elles disparaissent.Faites un pas ou deux en avant. Allez lentement. Voyez-vous comment les limites lumineuses s’allument lorsque vous vous en approchez?Cette limite lumineuse a Ă©tĂ© dĂ©finie pour vous permettre d’éviter les obstacles, comme les murs. Elle est basĂ©e sur le tracĂ© effectuĂ© prĂ©cĂ©demment.Mes sources me disent que ça vous mĂšnera Ă  un endroit intĂ©ressant. Quand vous voudrez y aller, appuyez sur le bouton Windows, ou dites « Va Ă  l’accueil ».TĂ©lĂ©portez-vous jusque lĂ  ou entrez dans le cercle.Oh, qu’est-ce que c’est? On dirait une sorte de portail. Investiguons.Au fait, vous pouvez Ă©galement utiliser votre voix pour vous tĂ©lĂ©porter. Pour l’essayer maintenant, contemplez l’endroit oĂč vous voulez aller et dites « Va là ».Au fait, vous pouvez Ă©galement utiliser votre voix pour vous tĂ©lĂ©porter. Pour l’essayer maintenant, contemplez l’endroit oĂč vous voulez aller et dites « TĂ©lĂ©porter ».Vous avez bien saisi. Allons maintenant voir cette derniĂšre plate-forme lumineuse. TĂ©lĂ©portez-vous maintenant.Utilisons la voix pour sĂ©lectionner une pierre prĂ©cieuse. Contemplez une pierre prĂ©cieuse, ensuite, dites « SĂ©lectionner ».D’abord, jetez un coup d’Ɠil Ă  ce qui vous entoure.Voici une astuce pour les pros : si vous avez un microphone, vous pouvez faire beaucoup de choses Ă  l’aide de votre voix.Comme vous l’avez fait plus tĂŽt, entrez dans le cercle.Bon travail. Regardez, encore des pierres prĂ©cieuses! Devrait-on se tĂ©lĂ©porter par lĂ ? Appuyez sur la touche Y et maintenez-la. Puis, pointez vers cette zone et relĂąchez la touche.Bon travail. Regardez, encore des pierres prĂ©cieuses! Devrait-on se tĂ©lĂ©porter par lĂ ? Appuyez sur le stick analogique vers l’avant et maintenez-le ainsi. Puis, pointez vers cet endroit et relĂąchez le stick.Bon travail. Regardez, encore des pierres prĂ©cieuses! Devrait-on se tĂ©lĂ©porter par lĂ ? Appuyez sur la touche Y et maintenez-la. Puis, contemplez cet endroit et relĂąchez la touche.Bon travail. Regardez, encore des pierres prĂ©cieuses! Devrait-on se tĂ©lĂ©porter par lĂ ? Appuyez sur le stick analogique vers l’avant et maintenez-le ainsi. Puis, contemplez cet endroit et relĂąchez le stick.Oui! Pourquoi n’achĂšveriez-vous pas toutes ces pierres prĂ©cieuses?Vous avez rĂ©ussi! Maintenant, je vais vous montrer comment sĂ©lectionner des choses. D’abord, pointez vers une de ces pierres prĂ©cieuses. Puis, appuyez sur la gĂąchette.Vous avez rĂ©ussi! Maintenant, je vais vous montrer comment sĂ©lectionner des choses. D’abord, contemplez une de ces pierres prĂ©cieuses. Puis, appuyez sur le bouton SĂ©lectionner.Vous y ĂȘtes presque. Entrez dans le cercle.Allons voir ces pierres prĂ©cieuses en lĂ©vitation. Appuyez sur la touche Y et maintenez-la. Puis, pointez vers la plate-forme lumineuse et relĂąchez la touche.Allons voir ces pierres prĂ©cieuses en lĂ©vitation. Appuyez sur le stick analogique vers l’avant et maintenez-le ainsi. Puis, pointez vers la plate-forme lumineuse et relĂąchez le stick.Allons voir ces pierres prĂ©cieuses en lĂ©vitation. Appuyez sur la touche de tĂ©lĂ©portation et maintenez-la. Puis, contemplez la plate-forme lumineuse et relĂąchez la touche.Allons voir ces pierres prĂ©cieuses en lĂ©vitation. Appuyez sur le stick analogique vers l’avant et maintenez-le ainsi. Puis, contemplez la plate-forme lumineuse et relĂąchez le stick.Pour couvrir de plus grandes distances dans ce monde de rĂ©alitĂ© mixte, vous vous tĂ©lĂ©porterez en utilisant la touche de tĂ©lĂ©portation.Pour couvrir de plus grandes distances dans ce monde captivant, vous vous tĂ©lĂ©porterez en utilisant la touche de tĂ©lĂ©portation.Pour couvrir de plus grandes distances dans ce monde de science-fiction, vous vous tĂ©lĂ©porterez en utilisant la touche de tĂ©lĂ©portation. Pour couvrir de plus grandes distances dans ce monde de rĂ©alitĂ© mixte, vous vous tĂ©lĂ©porterez en utilisant un des sticks analogiques.Pour couvrir de plus grandes distances dans ce monde captivant, vous vous tĂ©lĂ©porterez en utilisant un des sticks analogiques. Pour couvrir de plus grandes distances dans ce monde de science-fiction, vous vous tĂ©lĂ©porterez en utilisant un des sticks analogiques. Quand nous aurons terminĂ© ici, je pourrais vous aider avec d’autres choses.Pour couvrir de plus grandes distances dans ce monde de rĂ©alitĂ© mixte, vous vous tĂ©lĂ©porterez en utilisant le stick analogique gauche.Pour couvrir de plus grandes distances dans ce monde captivant, vous vous tĂ©lĂ©porterez en utilisant le stick analogique gauche.Pour couvrir de plus grandes distances dans ce monde de science-fiction, vous vous tĂ©lĂ©porterez en utilisant le stick analogique gauche.Pour tourner, appuyez sur une des gĂąchettes hautes.Pour tourner, bougez un des sticks analogiques d’un cĂŽtĂ© Ă  l’autre.Pour tourner, bougez le stick analogique droit d’un cĂŽtĂ© Ă  l’autre.Pour tourner, bougez le stick analogique gauche d’un cĂŽtĂ© Ă  l’autre.Vous voyez vos contrĂŽleurs? Voici un indice : regardez vos mains.Vous verrez comment fonctionnent les contrĂŽleurs au fur et Ă  mesure que nous progresserons.La limite vous laissera savoir qu’il faut faire attention et bouger lentement.Bonjour! Je suis Cortana. Je vais vous aider Ă  tout mettre en place dans votre rĂ©alitĂ© mixte. Jusqu’à ce que ça soit fait, notre conversation sera Ă  sens unique, car je ne serai pas en mesure de rĂ©pondre Ă  vos questions.BMD : . Clavier : ï ïĄ PavĂ© tactile :   A : Nous numĂ©risons votre espace. Restez immobile et tournez votre tĂȘte d’un cĂŽtĂ© Ă  l’autre.Nous ne reconnaissons pas cet espace. Sur votre PC, accĂ©dez Ă  DĂ©marrer > Portail de rĂ©alitĂ© mixte, puis sĂ©lectionnez Configurer une dĂ©limitation de l’espace.Tentative de tracer ce qui vous entoure...Si le sol a un aspect bizarre, faites-le monter ou descendre Ă  l'aide du pavĂ© tactile. Puis, contemplez la pierre prĂ©cieuse ou dites "Suivant".Si le sol a un aspect bizarre, faites-le monter ou descendre Ă  l'aide du joystick. Puis, contemplez la pierre prĂ©cieuse ou dites "Suivant".Veuillez rester immobile. Ne bougez pas.Veuillez rester Ă  l’intĂ©rieur de la limite.Prenez quelques instants pour vous assurer que l’oreillette est confortable, que les Ă©couteurs fonctionnent (vous devez entendre un son Ă  prĂ©sent) et que le microphone fonctionne Ă©galement. Si le sol vous semble inadĂ©quat, dĂ©placez-le vers le haut ou le bas Ă  l’aide du pavĂ© tactile. Pour des visuels plus clairs, ajustez votre casque. Pour commencer, sĂ©lectionnez la pierre prĂ©cieuse ou contemplez-la pendant quelques instants.Prenez quelques instants pour vous assurer que l’oreillette est confortable, que les Ă©couteurs fonctionnent (vous devez entendre un son Ă  prĂ©sent) et que le microphone fonctionne Ă©galement. Si le sol vous semble inadĂ©quat, dĂ©placez-le vers le haut ou le bas Ă  l’aide du stick analogique. Pour des visuels plus clairs, ajustez votre casque. Pour commencer, sĂ©lectionnez la pierre prĂ©cieuse ou contemplez-la pendant quelques instants.Prenez quelques instants pour vous assurer que l’oreillette est confortable, que les Ă©couteurs fonctionnent (vous devez entendre un son Ă  prĂ©sent) et que le microphone fonctionne Ă©galement. Si le sol vous semble inadĂ©quat, dĂ©placez-le vers le haut ou le bas Ă  l’aide des touches vers le haut ou vers le bas sur votre clavier. Pour des visuels plus clairs, ajustez votre casque. Pour commencer, sĂ©lectionnez la pierre prĂ©cieuse ou contemplez-la pendant quelques instants.Prenez quelques instants pour vous assurer que l’oreillette est confortable, que les Ă©couteurs fonctionnent (vous devez entendre un son Ă  prĂ©sent) et que le microphone fonctionne Ă©galement. Si le sol vous semble inadĂ©quat, dĂ©placez-le vers le haut ou le bas Ă  l’aide du BMD. Pour des visuels plus clairs, ajustez votre casque. Pour commencer, sĂ©lectionnez la pierre prĂ©cieuse ou contemplez-la pendant quelques instants.RĂ©glez la hauteur par rapport au sol Ă  l’aide du pavĂ© tactile.RĂ©glez la hauteur par rapport au sol Ă  l’aide du stick analogique.RĂ©glez la hauteur par rapport au sol Ă  l’aide des touches vers le haut et vers le bas.RĂ©glez la hauteur par rapport au sol Ă  l’aide du BMD.Si le sol a un aspect bizarre, faites-le monter ou descendre Ă  l'aide des flĂšches. Puis, contemplez la pierre prĂ©cieuse ou dites "Suivant".Si le sol a un aspect bizarre, faites-le monter ou descendre Ă  l'aide du BMD. Puis, contemplez la pierre prĂ©cieuse ou dites "Suivant".Prenez quelques instants pour vous assurer que l’oreillette est confortable, que les Ă©couteurs fonctionnent (vous devez entendre un son Ă  prĂ©sent) et que le microphone fonctionne Ă©galement. Si le sol vous semble inadĂ©quat, dĂ©placez-le vers le haut ou le bas Ă  l’aide pavĂ© tactile. Lorsque vous ĂȘtes prĂȘt, contemplez la pierre prĂ©cieuse ou dites simplement « Suivant ».Prenez quelques instants pour vous assurer que l’oreillette est confortable, que les Ă©couteurs fonctionnent (vous devez entendre un son Ă  prĂ©sent) et que le microphone fonctionne Ă©galement. Si le sol vous semble inadĂ©quat, dĂ©placez-le vers le haut ou le bas Ă  l’aide du stick analogique. Lorsque vous ĂȘtes prĂȘt, contemplez la pierre prĂ©cieuse ou dites simplement « Suivant ».Prenez quelques instants pour vous assurer que l’oreillette est confortable, que les Ă©couteurs fonctionnent (vous devez entendre un son Ă  prĂ©sent) et que le microphone fonctionne Ă©galement. Si le sol vous semble inadĂ©quat, dĂ©placez-le vers le haut ou le bas Ă  l’aide du pavĂ© directionnel. Lorsque vous ĂȘtes prĂȘt, contemplez la pierre prĂ©cieuse ou dites simplement « Suivant ».Prenez quelques instants pour vous assurer que l’oreillette est confortable, que les Ă©couteurs fonctionnent (vous devez entendre un son Ă  prĂ©sent) et que le microphone fonctionne Ă©galement. Si le sol vous semble inadĂ©quat, dĂ©placez-le vers le haut ou le bas Ă  l’aide du BMD. Lorsque vous ĂȘtes prĂȘt, contemplez la pierre prĂ©cieuse ou dites simplement « Suivant ».Pour continuer, pointez la pierre prĂ©cieuse pendant quelques instantsPour continuer, contemplez la pierre prĂ©cieuse pendant quelques instantsLe pĂ©riphĂ©rique n’est pas en mesure d’ajuster la hauteur par rapport au sol pour vous. Vous pouvez rĂ©essayer plus tard.L’appareil ne parvient pas Ă  reconnaĂźtre votre espace. Assurez-vous d’ĂȘtre dans un endroit bien Ă©clairĂ© et rĂ©essayez.Pointer la pierre prĂ©cieuse pendant quelques instants pour avancer.Contemplez la pierre prĂ©cieuse pendant quelques instants pour avancer.ou pointez simplement la pierre prĂ©cieuse.ou contemplez simplement la pierre prĂ©cieuse.Si vous avez un microphone, dites « Suivant »Si le sol a un aspect bizarre, faites-le bouger Ă  l’aide du pavĂ© tactile.Si le sol a un aspect bizarre, faites-le bouger Ă  l’aide du stick analogique.Țó ßóàó áóÜó ĘóSi le sol a un aspect bizarre, faites-le bouger Ă  l’aide des flĂšches.Si le sol a un aspect bizarre, faites-le bouger Ă  l’aide du BMD.C’est bon?Vous devez entendre un son Ă  prĂ©sent.Ajuster votre casque« Esc » pour utiliser seulement la souris et le clavier.Assurez-vous que la manette est activĂ©e.Contemplez la pierre prĂ©cieuse pour utiliser seulement la souris et le clavier.Bonjour. Bienvenue Ă  Windows Mixed Reality.Pointez votre manette vers le cercle, puis relĂąchez le joystick.Contemplez le cercle, puis relĂąchez le joystick.Pour vous tĂ©lĂ©porter, gardez un joystick poussĂ© vers l’avant. Pour vous tĂ©lĂ©porter, gardez le joystick gauche poussĂ© vers l’avant.Regardez la maison flottante. TĂ©lĂ©portons-nous lĂ -bas.Et c’est parti!Pointez sur une zone, puis tirez sur la gĂąchette pour la sĂ©lectionner.Contemplez une zone, puis appuyez sur le bouton de sĂ©lection.Choisissez une zone.Ceci est votre zone d’accueil rĂ©alitĂ© mixte.Utilisez la gĂąchette pour sĂ©lectionner des choses. Utilisez les joysticks pour vous tĂ©lĂ©porter.Utilisez le bouton SĂ©lectionner pour sĂ©lectionner des choses. Utilisez le joystick gauche pour vous tĂ©lĂ©porter.Regardez vos manettes. Le bouton Windows vous ramĂšne Ă  l’accueil.Voici votre manette. Le bouton Windows vous ramĂšne Ă  l’accueil.CinĂ©maĂ©vadez-vous et jouezStudiocrĂ©ez et façonnezPatiodĂ©tendez-vous et rĂȘvezTerrassedĂ©couvrez et apprenezTĂ©lĂ©portez-vous Ă  la derniĂšre plateforme lumineuse.Utilisez votre voix pour sĂ©lectionner une pierre prĂ©cieuse. Contemplez-la, puis dites « SĂ©lectionner ».SĂ©lectionnez Ă©galement ces pierres prĂ©cieuses.Si vous avez un microphone, vous pouvez Ă©galement en faire beaucoup Ă  l’aide de votre voix.Appuyez sur le stick analogique gauche vers l’avant et maintenez-le ainsi. Pointez la plateforme lumineuse et puis relĂąchez-le.Appuyez longuement sur la touche de tĂ©lĂ©portation. Contemplez la plateforme lumineuse et puis relĂąchez-la.Appuyez sur le stick analogique vers l’avant et maintenez-le ainsi. Pointez la plateforme lumineuse et puis relĂąchez-le.Appuyez sur le stick analogique gauche vers l’avant et maintenez-le ainsi. Contemplez la plateforme lumineuse et puis relĂąchez-le.Pour couvrir de plus grandes distances, tĂ©lĂ©portez-vous en utilisant le stick analogique gauche.Pour couvrir de plus grandes distances, tĂ©lĂ©portez-vous en utilisant la touche de tĂ©lĂ©portation.Pour couvrir de plus grandes distances, tĂ©lĂ©portez-vous en utilisant un des sticks analogiques.TĂ©lĂ©portez-vous vers les autres pierres prĂ©cieuses. Appuyez sur le stick analogique gauche vers l’avant et maintenez-le ainsi. Puis, pointez vers cette zone et relĂąchez le stick.TĂ©lĂ©portez-vous vers les autres pierres prĂ©cieuses. Appuyez longuement sur la touche de tĂ©lĂ©portation. Puis, contemplez cet endroit et relĂąchez la touche.TĂ©lĂ©portez-vous vers les autres pierres prĂ©cieuses. Appuyez sur le stick analogique vers l’avant et maintenez-le ainsi. Puis, pointez vers cette zone et relĂąchez le stick.TĂ©lĂ©portez-vous vers les autres pierres prĂ©cieuses. Appuyez sur le stick analogique vers l’avant et maintenez-le ainsi. Puis, contemplez cet endroit et relĂąchez le stick.Il est maintenant temps de vous montrer comment sĂ©lectionner des choses. Commencez par pointer l’une des pierres prĂ©cieuses. Ensuite, tirez la gĂąchette.Il est maintenant temps de vous montrer comment sĂ©lectionner des choses. Commencez par contempler l’une des pierres prĂ©cieuses. Ensuite, appuyez sur le bouton SĂ©lectionner.Pour tourner, bougez le stick analogique gauche d'un cĂŽtĂ© Ă  l'autre.Pour tourner, bougez le stick analogique droit d'un cĂŽtĂ© Ă  l'autre.On dirait un portail. Investiguons.Entrez dans le cercle.Pour commencer, regardez la pierre prĂ©cieuse ou dites simplement "Suivant."Quand vous voudrez y aller, appuyez sur le bouton Windows ou dites « Va Ă  l’accueil ».Quand vous voudrez y aller, appuyez sur le bouton Windows. Cela vous amĂšnera Ă  un endroit intĂ©ressant.Quand vous voudrez y aller, appuyez sur le bouton Windows, ou dites « Va Ă  l’accueil ». Cela vous amĂšnera Ă  un endroit intĂ©ressant.Bonjour.Elle s’allumera lorsque vous vous en approchez.Faites un pas en avant. Voyez-vous comment les limites lumineuses s’allument?Cette limite lumineuse a Ă©tĂ© dĂ©finie pour vous permettre d’éviter les obstacles, comme les murs.DĂ©couvrir la rĂ©alitĂ© mixteTĂ©lĂ©portFaire pivoterWindowsIgnorer l’apprentissage vocal4072839254ȚúőȚ˜AȚúÿȚ mmrm_pri2