//aardio 调用 GCC 之 C++ import process.gcc; //创建 GCC 环境,参数指定 C/C++ 源码目录 var gcc = process.gcc("/"); //C++语法速览 https://quickref.me/zh-CN/docs/cpp.html //自动存为 main.cpp gcc["main.cpp"] = /************* #include struct TestInfo{ int x; int y; BYTE name[256]; }; class CTestObject { public: //注意函数声明前加上 virtual 以支持 aardio 中的 raw.interface virtual void getName(char *buffer,int len); virtual void getInfo(TestInfo *pInfo); }; void CTestObject::getName(char *buffer,int len){ strcpy(buffer,"测试"); } void CTestObject::getInfo(TestInfo *pInfo){ pInfo->x = 1; pInfo->y = 2; strcpy((char *)pInfo->name,"测试"); } extern "C" __declspec(dllexport) CTestObject* __cdecl CreateTestObject() { return new CTestObject(); } extern "C" __declspec(dllexport) void __cdecl DeleteTestObject( CTestObject* pTest) { delete pTest; } BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE inst,DWORD reason,LPVOID reserved ) { switch( reason ) { case DLL_PROCESS_ATTACH: break; case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } *************/ //生成 DLL。参数:-shared 生成 DLL,-s 移除调试符号减小体积, -municode 启用 Unicode gcc.exec("main.cpp -o cpp.dll -shared -s -municode -m32 -O2 -static -lgcc -lstdc++"); //也可以调用 gcc.exe 同目录的其他 exe,g++,make 可以省略 .exe 后缀。 //gcc.exec("g++ main.cpp -o cpp.dll -shared -s -municode -m32 -O2 -static -lgcc -lstdc++"); var dll = raw.loadDll("/cpp.dll",,"cdecl"); import raw.interface; class testObject{ ctor(){ //创建 C++ 对象,并获取指针,注意这里使用了 P 尾标获取指针。 var pTest = dll.CreateTestObjectP(); //C++ 对象指针转换为 aardio 对象。 this = ..raw.interface( pTest," void getName(string &buffer,int len); void getInfo(struct &pInfo); ","thiscall" //注意调用约定为thiscall ) //添加析构函数 ..table.gc(this,"delete") }; delete = function(){ if(!owner.deleted){ dll.DeleteTestObject( owner ); owner.deleted = true; } }; } //创建对象 var obj = testObject(); //调用 C++ 函数 var name = obj.getName(25,25); console.log(name); //调用 C++ 函数 var info = obj.getInfo({ int x;int y;BYTE name[256]}) console.log( info.name ); console.pause();