#pragma once #include #include namespace gl12 { // import bitfields to namespace using gl::GL_NONE_BIT; using gl::GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT; using gl::GL_CURRENT_BIT; using gl::GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT; using gl::GL_POINT_BIT; using gl::GL_LINE_BIT; using gl::GL_POLYGON_BIT; using gl::GL_POLYGON_STIPPLE_BIT; using gl::GL_PIXEL_MODE_BIT; using gl::GL_LIGHTING_BIT; using gl::GL_FOG_BIT; using gl::GL_DEPTH_BUFFER_BIT; using gl::GL_ACCUM_BUFFER_BIT; using gl::GL_STENCIL_BUFFER_BIT; using gl::GL_VIEWPORT_BIT; using gl::GL_TRANSFORM_BIT; using gl::GL_ENABLE_BIT; using gl::GL_COLOR_BUFFER_BIT; using gl::GL_HINT_BIT; using gl::GL_EVAL_BIT; using gl::GL_LIST_BIT; using gl::GL_TEXTURE_BIT; using gl::GL_SCISSOR_BIT; using gl::GL_ALL_ATTRIB_BITS; using gl::GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS; } // namespace gl12