#pragma once #include #include namespace gl10 { using gl::glAccum; using gl::glAlphaFunc; using gl::glBegin; using gl::glBitmap; using gl::glBlendFunc; using gl::glCallList; using gl::glCallLists; using gl::glClear; using gl::glClearAccum; using gl::glClearColor; using gl::glClearDepth; using gl::glClearIndex; using gl::glClearStencil; using gl::glClipPlane; using gl::glColor3b; using gl::glColor3bv; using gl::glColor3d; using gl::glColor3dv; using gl::glColor3f; using gl::glColor3fv; using gl::glColor3i; using gl::glColor3iv; using gl::glColor3s; using gl::glColor3sv; using gl::glColor3ub; using gl::glColor3ubv; using gl::glColor3ui; using gl::glColor3uiv; using gl::glColor3us; using gl::glColor3usv; using gl::glColor4b; using gl::glColor4bv; using gl::glColor4d; using gl::glColor4dv; using gl::glColor4f; using gl::glColor4fv; using gl::glColor4i; using gl::glColor4iv; using gl::glColor4s; using gl::glColor4sv; using gl::glColor4ub; using gl::glColor4ubv; using gl::glColor4ui; using gl::glColor4uiv; using gl::glColor4us; using gl::glColor4usv; using gl::glColorMask; using gl::glColorMaterial; using gl::glCopyPixels; using gl::glCullFace; using gl::glDeleteLists; using gl::glDepthFunc; using gl::glDepthMask; using gl::glDepthRange; using gl::glDisable; using gl::glDrawBuffer; using gl::glDrawPixels; using gl::glEdgeFlag; using gl::glEdgeFlagv; using gl::glEnable; using gl::glEnd; using gl::glEndList; using gl::glEvalCoord1d; using gl::glEvalCoord1dv; using gl::glEvalCoord1f; using gl::glEvalCoord1fv; using gl::glEvalCoord2d; using gl::glEvalCoord2dv; using gl::glEvalCoord2f; using gl::glEvalCoord2fv; using gl::glEvalMesh1; using gl::glEvalMesh2; using gl::glEvalPoint1; using gl::glEvalPoint2; using gl::glFeedbackBuffer; using gl::glFinish; using gl::glFlush; using gl::glFogf; using gl::glFogfv; using gl::glFogi; using gl::glFogiv; using gl::glFrontFace; using gl::glFrustum; using gl::glGenLists; using gl::glGetBooleanv; using gl::glGetClipPlane; using gl::glGetDoublev; using gl::glGetError; using gl::glGetFloatv; using gl::glGetIntegerv; using gl::glGetLightfv; using gl::glGetLightiv; using gl::glGetMapdv; using gl::glGetMapfv; using gl::glGetMapiv; using gl::glGetMaterialfv; using gl::glGetMaterialiv; using gl::glGetPixelMapfv; using gl::glGetPixelMapuiv; using gl::glGetPixelMapusv; using gl::glGetPolygonStipple; using gl::glGetString; using gl::glGetTexEnvfv; using gl::glGetTexEnviv; using gl::glGetTexGendv; using gl::glGetTexGenfv; using gl::glGetTexGeniv; using gl::glGetTexImage; using gl::glGetTexLevelParameterfv; using gl::glGetTexLevelParameteriv; using gl::glGetTexParameterfv; using gl::glGetTexParameteriv; using gl::glHint; using gl::glIndexMask; using gl::glIndexd; using gl::glIndexdv; using gl::glIndexf; using gl::glIndexfv; using gl::glIndexi; using gl::glIndexiv; using gl::glIndexs; using gl::glIndexsv; using gl::glInitNames; using gl::glIsEnabled; using gl::glIsList; using gl::glLightModelf; using gl::glLightModelfv; using gl::glLightModeli; using gl::glLightModeliv; using gl::glLightf; using gl::glLightfv; using gl::glLighti; using gl::glLightiv; using gl::glLineStipple; using gl::glLineWidth; using gl::glListBase; using gl::glLoadIdentity; using gl::glLoadMatrixd; using gl::glLoadMatrixf; using gl::glLoadName; using gl::glLogicOp; using gl::glMap1d; using gl::glMap1f; using gl::glMap2d; using gl::glMap2f; using gl::glMapGrid1d; using gl::glMapGrid1f; using gl::glMapGrid2d; using gl::glMapGrid2f; using gl::glMaterialf; using gl::glMaterialfv; using gl::glMateriali; using gl::glMaterialiv; using gl::glMatrixMode; using gl::glMultMatrixd; using gl::glMultMatrixf; using gl::glNewList; using gl::glNormal3b; using gl::glNormal3bv; using gl::glNormal3d; using gl::glNormal3dv; using gl::glNormal3f; using gl::glNormal3fv; using gl::glNormal3i; using gl::glNormal3iv; using gl::glNormal3s; using gl::glNormal3sv; using gl::glOrtho; using gl::glPassThrough; using gl::glPixelMapfv; using gl::glPixelMapuiv; using gl::glPixelMapusv; using gl::glPixelStoref; using gl::glPixelStorei; using gl::glPixelTransferf; using gl::glPixelTransferi; using gl::glPixelZoom; using gl::glPointSize; using gl::glPolygonMode; using gl::glPolygonStipple; using gl::glPopAttrib; using gl::glPopMatrix; using gl::glPopName; using gl::glPushAttrib; using gl::glPushMatrix; using gl::glPushName; using gl::glRasterPos2d; using gl::glRasterPos2dv; using gl::glRasterPos2f; using gl::glRasterPos2fv; using gl::glRasterPos2i; using gl::glRasterPos2iv; using gl::glRasterPos2s; using gl::glRasterPos2sv; using gl::glRasterPos3d; using gl::glRasterPos3dv; using gl::glRasterPos3f; using gl::glRasterPos3fv; using gl::glRasterPos3i; using gl::glRasterPos3iv; using gl::glRasterPos3s; using gl::glRasterPos3sv; using gl::glRasterPos4d; using gl::glRasterPos4dv; using gl::glRasterPos4f; using gl::glRasterPos4fv; using gl::glRasterPos4i; using gl::glRasterPos4iv; using gl::glRasterPos4s; using gl::glRasterPos4sv; using gl::glReadBuffer; using gl::glReadPixels; using gl::glRectd; using gl::glRectdv; using gl::glRectf; using gl::glRectfv; using gl::glRecti; using gl::glRectiv; using gl::glRects; using gl::glRectsv; using gl::glRenderMode; using gl::glRotated; using gl::glRotatef; using gl::glScaled; using gl::glScalef; using gl::glScissor; using gl::glSelectBuffer; using gl::glShadeModel; using gl::glStencilFunc; using gl::glStencilMask; using gl::glStencilOp; using gl::glTexCoord1d; using gl::glTexCoord1dv; using gl::glTexCoord1f; using gl::glTexCoord1fv; using gl::glTexCoord1i; using gl::glTexCoord1iv; using gl::glTexCoord1s; using gl::glTexCoord1sv; using gl::glTexCoord2d; using gl::glTexCoord2dv; using gl::glTexCoord2f; using gl::glTexCoord2fv; using gl::glTexCoord2i; using gl::glTexCoord2iv; using gl::glTexCoord2s; using gl::glTexCoord2sv; using gl::glTexCoord3d; using gl::glTexCoord3dv; using gl::glTexCoord3f; using gl::glTexCoord3fv; using gl::glTexCoord3i; using gl::glTexCoord3iv; using gl::glTexCoord3s; using gl::glTexCoord3sv; using gl::glTexCoord4d; using gl::glTexCoord4dv; using gl::glTexCoord4f; using gl::glTexCoord4fv; using gl::glTexCoord4i; using gl::glTexCoord4iv; using gl::glTexCoord4s; using gl::glTexCoord4sv; using gl::glTexEnvf; using gl::glTexEnvfv; using gl::glTexEnvi; using gl::glTexEnviv; using gl::glTexGend; using gl::glTexGendv; using gl::glTexGenf; using gl::glTexGenfv; using gl::glTexGeni; using gl::glTexGeniv; using gl::glTexImage1D; using gl::glTexImage2D; using gl::glTexParameterf; using gl::glTexParameterfv; using gl::glTexParameteri; using gl::glTexParameteriv; using gl::glTranslated; using gl::glTranslatef; using gl::glVertex2d; using gl::glVertex2dv; using gl::glVertex2f; using gl::glVertex2fv; using gl::glVertex2i; using gl::glVertex2iv; using gl::glVertex2s; using gl::glVertex2sv; using gl::glVertex3d; using gl::glVertex3dv; using gl::glVertex3f; using gl::glVertex3fv; using gl::glVertex3i; using gl::glVertex3iv; using gl::glVertex3s; using gl::glVertex3sv; using gl::glVertex4d; using gl::glVertex4dv; using gl::glVertex4f; using gl::glVertex4fv; using gl::glVertex4i; using gl::glVertex4iv; using gl::glVertex4s; using gl::glVertex4sv; using gl::glViewport; } // namespace gl10