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<doc>
  <assembly>
    <name>System.Windows.Input.Manipulations</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Completed">
      <summary>当外推的已完成时发生。</summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Delta">
      <summary>推断原点已更改或转换、 缩放或旋转后发生时发生。</summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Completed">
      <summary>在操作完成时发生。</summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Delta">
      <summary>操作源已更改或转换、 缩放或旋转后发生时发生。</summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Started">
      <summary>当新的操作已启动时发生。</summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.Zero">
      <summary>获取 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D" /> 其所有速度均设置为零。</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.#ctor">
      <summary>初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D" /> 类的新实例。</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.#ctor">
      <summary>初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D" /> 类的新实例。</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Complete(System.Int64)">
      <summary>通过使用指定的时间戳完成最终推断并引发 <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Completed" /> 事件。</summary>
      <param name="timestamp">用于完成推断，以 100 纳秒为刻度为单位的时间戳。</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">时间戳参数小于初始或上一个时间戳。</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Process(System.Int64)">
      <summary>在指定的时间，推断出操作的位置、 方向和平均半径。</summary>
      <param name="timestamp">用于执行推以 100 纳秒为刻度为单位的时间戳。</param>
      <returns>操作的位置、 方向和在指定时间的平均半径。true 如果外推的正在进行;否则为 false 如果外推的已完成。</returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">时间戳参数小于初始或上一个时间戳。</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.SetParameters(System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D)">
      <summary>惯性处理器上设置参数。</summary>
      <param name="parameters">若要设置的参数。</param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D.#ctor">
      <summary>初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D" /> 类的新实例。</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.#ctor">
      <summary>初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D" /> 类的新实例。</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D.#ctor">
      <summary>初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D" /> 类的新实例。</summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.#ctor(System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D)">
      <summary>创建一个新的 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D" /> 对象。</summary>
      <param name="supportedManipulations">初始设置受支持的操作。</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="supportedManipulations" /> 参数不是一个有效的组合 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D" /> 枚举值。</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.#ctor(System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D,System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D)">
      <summary>创建一个新的 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D" /> 对象。</summary>
      <param name="supportedManipulations">初始设置受支持的操作。</param>
      <param name="pivot">单操控程序旋转的轴信息。</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="supportedManipulations" /> 参数不是一个有效的组合 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D" /> 枚举值。</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.CompleteManipulation(System.Int64)">
      <summary>强制完成当前的操作并引发 <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Completed" /> 事件。</summary>
      <param name="timestamp">用于完成了操作，以 100 纳秒为刻度为单位的时间戳。</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">时间戳小于当前操作的上一个时间戳。</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.ProcessManipulators(System.Int64,System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D})">
      <summary>处理指定的操控器作为单个批处理操作。</summary>
      <param name="timestamp">批次，以 100 纳秒为刻度为单位的时间戳。</param>
      <param name="manipulators">操控器后，当前处于作用域的组。</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">时间戳小于当前操作的上一个时间戳。</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.SetParameters(System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationParameters2D)">
      <summary>对操作处理器设置参数。</summary>
      <param name="parameters">若要设置的参数。</param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.#ctor(System.Int32,System.Single,System.Single)">
      <summary>创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象使用指定的属性。</summary>
      <param name="id">此操控器唯一 ID。</param>
      <param name="x">操控器 x 坐标。</param>
      <param name="y">操控器 y 坐标。</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
        <paramref name="x" />-协调或 <paramref name="y" />的坐标是 float.NaN, ，float.PositiveInfinity, ，或 float.NegativeInfinity。 这些值都无效。</exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.Equals(System.Object)">
      <summary>确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象具有相同的值指定 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象。</summary>
      <param name="obj">
        <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象与此对象进行比较。</param>
      <returns>true 如果两个 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象具有相同的类型并表示相同的值; 否则为 false。</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.GetHashCode">
      <summary>返回此实例的哈希代码。</summary>
      <returns>此实例的哈希代码。</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.op_Equality(System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D,System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D)">
      <summary>确定两个指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象是否具有相同的值。</summary>
      <param name="manipulator1">要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象。</param>
      <param name="manipulator2">要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象。</param>
      <returns>true 如果两个 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象具有相同的值; 否则为 false。</returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.op_Inequality(System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D,System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D)">
      <summary>确定两个指定 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象具有不同的值。</summary>
      <param name="manipulator1">要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象。</param>
      <param name="manipulator2">要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象。</param>
      <returns>true 如果两个 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象具有不同的值; 否则为 false。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.DesiredDeceleration">
      <summary>获取或设置所需的扩展减速度移动，以坐标单位 / 平方毫秒为单位。</summary>
      <returns>所需的延伸减速度，以坐标单位 / 平方毫秒为单位。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.DesiredExpansionX">
      <summary>获取或设置所需的扩展沿 x 轴，以坐标单位。</summary>
      <returns>沿 x 轴以坐标单位所需的扩展。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.DesiredExpansionY">
      <summary>获取或设置所需的扩展沿 y 轴，以坐标单位。</summary>
      <returns>沿 y 轴坐标的单位所需的扩展。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.InitialRadius">
      <summary>获取或设置初始平均半径，以坐标单位。</summary>
      <returns>初始平均半径，以坐标单位。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.InitialVelocityX">
      <summary>获取或设置的初始延伸速度沿 x 轴，以坐标单位 / 毫秒为单位。</summary>
      <returns>沿 x 轴上以坐标单位 / 毫秒为单位的初始延伸速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D.InitialVelocityY">
      <summary>获取或设置的初始延伸速度沿 y 轴，以坐标单位 / 毫秒为单位。</summary>
      <returns>沿 y 轴坐标单位 / 毫秒为单位的初始延伸速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.ExpansionBehavior">
      <summary>获取或设置惯性处理器的延伸行为。</summary>
      <returns>惯性处理器的扩展行为。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.InitialOriginX">
      <summary>获取或设置以坐标单位的初始原点的 x 坐标。</summary>
      <returns>以坐标单位表示的初始原点的 x 坐标。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.InitialOriginY">
      <summary>获取或设置以坐标单位的初始原点的 y 坐标。</summary>
      <returns>以坐标单位表示的初始原点 y 坐标。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.IsRunning">
      <summary>获取是否惯性当前正在进行。</summary>
      <returns>一个布尔值，该值指示惯性当前是否正在进行中。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.RotationBehavior">
      <summary>获取或设置惯性处理器的旋转行为。</summary>
      <returns>惯性处理器的旋转行为。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.TranslationBehavior">
      <summary>获取或设置惯性处理器的转换行为。</summary>
      <returns>惯性处理器的转换行为。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D.DesiredDeceleration">
      <summary>获取或设置所需的角度减速度，以弧度为单位/平方毫秒。</summary>
      <returns>所需的角度减速度，以弧度为单位/平方毫秒。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D.DesiredRotation">
      <summary>获取或设置所需的旋转，以弧度为单位。</summary>
      <returns>所需的旋转，以弧度为单位。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D.InitialVelocity">
      <summary>获取或设置初始旋转速度，以弧度为单位 / 毫秒为单位。</summary>
      <returns>初始旋转速度，以弧度为单位 / 毫秒为单位。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.DesiredDeceleration">
      <summary>获取或设置所需的减速，以坐标单位 / 平方毫秒为单位。</summary>
      <returns>所需的减速，以坐标单位 / 平方毫秒为单位。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.DesiredDisplacement">
      <summary>获取或设置对象所需的沿速度向量坐标单位的绝对距离。</summary>
      <returns>对象所需的沿速度向量坐标单位表示绝对距离。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.InitialVelocityX">
      <summary>获取或设置沿 x 轴的初始速度以坐标单位 / 毫秒为单位。</summary>
      <returns>沿 x 轴上以坐标单位 / 毫秒为单位的初始速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D.InitialVelocityY">
      <summary>获取或设置沿 y 轴的初始速度以坐标单位 / 毫秒为单位。</summary>
      <returns>沿 y 轴坐标单位 / 毫秒为单位的初始速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs.OriginX">
      <summary>获取新的 x 坐标的复合操作的位置。</summary>
      <returns>操作的复合位置新 x 坐标。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs.OriginY">
      <summary>获取新的 y 坐标的复合操作的位置。</summary>
      <returns>操作的复合位置新 y 坐标。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs.Total">
      <summary>由于操作开始获取更改的总量。</summary>
      <returns>更改操作启动后的总量。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs.Velocities">
      <summary>获取操作的当前速度。</summary>
      <returns>操作当前速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.Cumulative">
      <summary>由于操作开始获取更改的总量。</summary>
      <returns>更改操作启动后的总量。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.Delta">
      <summary>获取自上次事件以来的更改量。</summary>
      <returns>自上次事件以来的更改量。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.OriginX">
      <summary>获取新的 x 坐标的复合操作的位置。</summary>
      <returns>操作的复合位置新 x 坐标。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.OriginY">
      <summary>获取新的 y 坐标的复合操作的位置。</summary>
      <returns>操作的复合位置新 y 坐标。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs.Velocities">
      <summary>获取操作的当前速度。</summary>
      <returns>操作当前速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DStartedEventArgs.OriginX">
      <summary>获取原点的 x 坐标。</summary>
      <returns>起点的 x 坐标。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DStartedEventArgs.OriginY">
      <summary>获取起点的 y 坐标。</summary>
      <returns>起点的 y 坐标。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.ExpansionX">
      <summary>获取以坐标单位沿 x 轴的延伸量。</summary>
      <returns>沿 x 轴上以坐标单位的延伸量。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.ExpansionY">
      <summary>获取以坐标单位沿 y 轴的延伸量。</summary>
      <returns>沿 y 轴坐标单位的延伸量。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.Rotation">
      <summary>获取以弧度表示的旋转量。</summary>
      <returns>以弧度表示的旋转量。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.ScaleX">
      <summary>获取沿 x 轴的刻度因子。</summary>
      <returns>沿 x 轴的缩放比例。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.ScaleY">
      <summary>获取沿 y 轴的刻度因子。</summary>
      <returns>沿 y 轴的比例系数。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.TranslationX">
      <summary>获取以坐标单位沿 x 轴的转换。</summary>
      <returns>沿 x 轴上以坐标单位的转换。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D.TranslationY">
      <summary>获取以坐标单位沿 y 轴的转换。</summary>
      <returns>沿 y 轴坐标单位中的转换。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D.Radius">
      <summary>获取或设置从中心点到可区域的边缘之间的距离。</summary>
      <returns>从中心点到可区域的边缘之间的距离。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D.X">
      <summary>获取或设置轴的 X 位置。</summary>
      <returns>X 轴的位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D.Y">
      <summary>获取或设置轴的 Y 位置。</summary>
      <returns>Y 轴的位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.MinimumScaleRotateRadius">
      <summary>获取或设置以坐标单位的最小的半径，必要操控程序参与缩放和旋转。</summary>
      <returns>最小的半径，以参与缩放和旋转操控程序所需的坐标单位。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Pivot">
      <summary>获取或设置操作处理器的枢轴信息。</summary>
      <returns>操作处理器的枢轴信息。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.SupportedManipulations">
      <summary>获取或设置当前受支持的操作集。</summary>
      <returns>当前受支持的操作集。</returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">该属性尝试设置一个值，不是一个有效的组合 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D" />枚举值。</exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.AngularVelocity">
      <summary>获取角速度，以弧度为单位 / 毫秒为单位。</summary>
      <returns>角速度，以弧度为单位 / 毫秒为单位。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.ExpansionVelocityX">
      <summary>获取沿 x 轴的延伸速度以坐标单位 / 毫秒为单位。</summary>
      <returns>沿 x 轴上以坐标单位 / 毫秒为单位的延伸速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.ExpansionVelocityY">
      <summary>获取沿 y 轴的延伸速度以坐标单位 / 毫秒为单位。</summary>
      <returns>沿 y 轴坐标单位 / 毫秒为单位的延伸速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.LinearVelocityX">
      <summary>获取以坐标单位 / 毫秒为单位沿 x 轴的速度。</summary>
      <returns>沿 x 轴上以坐标单位 / 毫秒为单位的速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D.LinearVelocityY">
      <summary>获取以坐标单位 / 毫秒为单位沿 y 轴的速度。</summary>
      <returns>沿 y 轴坐标单位 / 毫秒为单位的速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.Id">
      <summary>获取或设置此唯一 ID <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象。</summary>
      <returns>对此的唯一 ID <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.X">
      <summary>获取或设置此的 x 坐标 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象。</summary>
      <returns>此的 x 坐标 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象。</returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D.Y">
      <summary>获取或设置此的 y 坐标 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象。</summary>
      <returns>此的 y 坐标 <see cref="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D" /> 对象。</returns>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaExpansionBehavior2D">
      <summary>描述所需的扩展延时处理器的行为。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D">
      <summary>所有惯性参数都派生自的基类。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D">
      <summary>实现操作的位置、 方向和平均半径的推断。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D">
      <summary>介绍预期的旋转延时处理器的行为。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaTranslationBehavior2D">
      <summary>描述惯性处理器的所需的转换行为。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DCompletedEventArgs">
      <summary>表示与一起发送的数据 ManipulationProcessor2D.Completed 事件或 InertiaProcessor2D.Completed 事件。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs">
      <summary>表示与一起发送的数据 <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Delta" /> 事件或 <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.InertiaProcessor2D.Delta" /> 事件。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DStartedEventArgs">
      <summary>表示与一起发送的数据 <see cref="E:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D.Started" /> 事件。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationDelta2D">
      <summary>表示二维操作的结果。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationParameters2D">
      <summary>派生的所有操作参数类的基类。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D">
      <summary>表示透视操作处理器用于单操控程序旋转信息。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D">
      <summary>在共享的坐标空间中实现多个输入、 单一输出合成器中的，为二维 (2-d) 转换。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D">
      <summary>表示可能仿射二维 (2-d) 操作。</summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.None">
      <summary>执行任何操作。</summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.TranslateX">
      <summary>在 x 轴的转换。</summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.TranslateY">
      <summary>在 y 轴的转换。</summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.Translate">
      <summary>转换中的 x 和/或 y 轴。</summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.Scale">
      <summary>在两个方向的小数位数。</summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.Rotate">
      <summary>旋转。</summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D.All">
      <summary>所有可用操作。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationVelocities2D">
      <summary>表示一的组操作和惯性处理器通过计算的速度。</summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D">
      <summary>表示某一瞬间 2D 操控器时间。</summary>
    </member>
  </members>
</doc>